オンラインで世界と切磋琢磨することが容易になったいま、ゲームは単なる「遊び」ではない。プレイが世界に配信され、1億人以上の観客が熱狂すれば、その「遊び」は世界を変える可能性すらある。ゲーム専門動画配信サーヴィスの「Twitch」の共同創業者兼COOのケヴィン・リンが考える、その可能性とは。(『WIRED』VOL.25より転載)
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